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    <title>公司新闻｜形拓科技 </title>
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            <header class="article-header">
                <h3>Facebook展示反向透视VR头显，允许看到头显用户的眼部表情</h3>
                <p class="date">
                    2021-01-08
                </p>
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            <section class="article-content">
                <p>（2021年08月03日）随着AR和VR设备开始成为我们工作和娱乐方式的重要组成一环，我们如何在真实世界和虚拟世界之间保持无缝的社交联系呢？换句话说，AR/VR体验之外和之内的人们如何在一个共享空间中保持“社交共在感”呢？</p>
                <p>Facebook Reality Labs Research（FRL）在在SIGGRAPH大会就VR头显的共在感提出了一个新概念：“反向透视虚拟现实（Reverse Passthrough VR）”。简单来说，反向透视这个实验性研究演示允许外界看到头显用户的眼睛。这与Quest如今通过PasstThrough+和实验性PasstThrough API可以实现的功能形成对比，后者是利用外置摄像头帮助头显用户轻松看到周遭物理环境。</p>
                <img src="assets/images/news-detais-img1.jpg">
                <p>多年来，Oculus在实现透视功能方面已经取得了长足的进步。这项实验性的反向透视研究由研究科学松田内森（Nathan Matsuda）提出。有一次，他在办公室里体验启用Passthrough功能的Quest头显，并思考如何提高混合现实在社交和职业环境中无缝性。利用透视，他可以清楚地看到周围的同事，但对方却看不到自己的表情变化。所以每次在对话时，别人都会说无法进行眼神交流有多么奇怪。所以，松田提出了一个问题：如果能看到对方的眼睛会如何？这会给社交带来什么变化吗？</p>
                <p>当松田在2019年第一次向FRL首席科学家迈克尔·亚伯拉什（Michael Abrash）演示反向透视时，亚伯拉什对这项研究的实用性并不信服。在演示中，松田佩戴了一个前端配备了显示屏的定制Rift S头显。然后，游戏引擎可以粗略渲染松田的浮动面容3D图像，并利用眼动追踪摄像头发出的信号来重新生成眼睛注视。</p>
                <p>亚伯拉什回忆道：“我的第一反应是，这是一个愚蠢的想法，最多只能算是新奇玩意。但我不会告诉研究人员应该怎么做，因为如果没有尝试新概念的自由，你就无法获得创新。这是好事，因为现在这显然是一个非常具有前景的独特想法。”</p>
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